手機游戲調查問卷
1. 您的性別是?
男
女
其他
2. 您所在的年級是?
大一
大二
大三
大四
研究生及以上
3. 您平均每周玩手機游戲的時長大約是?
幾乎不玩(少于1小時)
1-3小時
4-7小時
8-14小時
15小時及以上
50個小時及以上
4.
當學業(yè)繁忙時(如考試周)
完全不玩
減少時長
正常玩
反而玩的更多
5. 您通常在一天中的哪個時間段玩游戲?
早上(6:00-12:00)
下午(12:00-18:00)
晚上(18:00-24:00)
凌晨(0:00-6:00)
不固定
6. 您主要通過什么設備玩手游?
智能手機
平板電腦
兩者都有
7. 你是否會因游戲影響學習(如熬夜、缺課)
從未
偶爾
經常
幾乎每天
8.
一款游戲你通常會玩多久
1個月內
1-3個月
3-6個月
6-1年
1年以上
9. 您最常玩的手機游戲類型是?
角色扮演類(RPG)
多人在線戰(zhàn)術競技類(MOBA)
射擊類(FPS/TPS)
策略類
休閑益智類
模擬經營類
其他類型
10.
你是否因游戲結識朋友
從未
1-2
3-5
5個以上
11. 如果有一款新游戲,你最看重它的哪一點
無氪金門檻
社交屬性強
玩法新穎
畫風精致
不占用太多時間
12.
您通常和誰一起玩游戲?
獨自一人
現(xiàn)實中的朋友
游戲中認識的網友
同學
家人
不確定,隨機組隊
13. 您是否在游戲中充值過?
從未充值
偶爾充值(每年1-2次)
少量充值(每月1-2次)
經常充值(每周1-2次)
頻繁充值(每周多次)
14. 您玩手游的主要目的是?
放松心情,緩解壓力
社交互動,與朋友保持聯(lián)系
打發(fā)空閑時間
追求成就感,提升游戲排名
體驗游戲劇情和世界觀
受他人推薦或影響
其他
15.
你對“防沉迷系統(tǒng)”的看法
很有必要 能約束自己
有點麻煩 但能接受
沒必要 影響體驗
沒關注過
16. 您通常通過哪些渠道了解新的手機游戲?
應用商店推薦(如App
Store、華為應用市場等)
社交媒體(如微信、微博、抖音、B站等)
游戲直播平臺(如虎牙、斗魚、快手直播等)
朋友或同學推薦
游戲廣告(如彈窗、視頻前貼片等)
游戲論壇或社區(qū)(如TapTap、NGA等)
其他
17. 您在選擇一款新手游時,會重點考慮哪些因素?
游戲類型和玩法
游戲畫面和音效
游戲口碑和評分
是否需要付費及付費程度
游戲社交功能(如組隊、聊天)
游戲運營活動和福利
是否有知名IP或明星代言
其他
18.
游戲中最讓你反感的內容
強制看廣告
氪金玩家碾壓
隊友擺爛
服務器卡頓
任務太肝
其他
19. 您曾經玩過但現(xiàn)在不再玩的手游,主要原因是?
游戲內容枯燥,缺乏新意
游戲過于肝氪(需要大量時間或金錢投入)
有了更喜歡的替代游戲
學習或工作繁忙,沒時間玩
社交圈轉移,朋友不再玩
游戲服務器不穩(wěn)定或經??D
游戲官方運營問題(如外掛、客服差等)
其他
20. 您在游戲中通常會進行哪些社交行為?
加入游戲公會/戰(zhàn)隊/社團
與隊友語音或文字聊天
參與游戲內的社交活動(如組隊副本、競技場)
添加游戲好友并保持聯(lián)系
在游戲外與其他玩家交流(如微信群、QQ群)
幾乎不進行社交行為
其他
21. 你氪金主要花在哪些方面
皮膚
角色
道具
會員
從未氪金
22. 您對目前玩的主要手游的整體滿意度如何?
很不滿意
1
2
3
4
5
很滿意
23. 請對您常玩手游的以下方面進行評價
很不滿意
不滿意
一般
滿意
很滿意
游戲整體流暢度(無卡頓、加載快)
游戲畫面表現(xiàn)(畫質、角色建模、場景設計)
游戲音效和背景音樂
游戲操作手感和便捷性
24. 請對您在手游體驗中的以下感受進行評分
1
2
3
4
5
游戲帶來的愉悅感
游戲帶來的成就感
游戲占用個人時間的合理程度
對游戲付費系統(tǒng)的接受程度
25. 在您玩過的所有手游中,您認為最重要的三個因素是什么?(請按重要性從高到低排序)
A 游戲玩法的趣味性和創(chuàng)新性
B 游戲的公平性(如無外掛、平衡的數值系統(tǒng))
C 游戲的社交互動便利性
D 游戲的美術風格和視聽效果
E 游戲運營的穩(wěn)定性和客服質量
26. 您平均每個月在手游上的花費大約是多少元?
27. 您認為目前手機游戲行業(yè)存在哪些主要問題?(可簡要列舉)
28. 你最近正在玩的3款游戲是
29. 你是否有過因游戲內容(如劇情、角色)產生情緒波動(如感動、憤怒)
30. 你認為玩游戲的合理時長是每天多久
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