隨堂練習(xí)(9.5)
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1. 小貓初始位置和方向如下圖所示,下面哪個(gè)選項(xiàng)能讓小貓吃到老鼠?()
A.
B.
C.
D.
2. 角色初始造型為strawberry,按下五次空格鍵后,角色最終會(huì)停留在哪個(gè)造型上?()
A. strawberry
B. bananas
C. Apple
D. watermelon
3. 點(diǎn)擊綠旗,按下一次空格鍵后,角色的坐標(biāo)是?()
A. (0,10)
B. (30,10)
C. (10,0)
D. (10,30)
4. 長(zhǎng)方形的周長(zhǎng)是指四條邊之和,長(zhǎng)方形的長(zhǎng)為120,寬為60,下列哪個(gè)選項(xiàng)能計(jì)算出長(zhǎng)方形周長(zhǎng)?()
A.
B.
C.
D.
5. 下列哪個(gè)選項(xiàng)可以調(diào)低音量?()
A.
B.
C.
D.
6. 下面哪個(gè)選項(xiàng),可以讓潛水員碰到章魚后停止移動(dòng)?()
A.
B.
C.
D.
7. 在一個(gè)動(dòng)物園里,有四只動(dòng)物:小兔子、小貓、小狗和小猴子。它們分別喜歡吃胡蘿卜、魚、骨頭和香蕉。已知以下信息:
小兔子喜歡吃胡蘿卜。
小貓不喜歡吃魚。
小狗喜歡吃骨頭。
請(qǐng)問(wèn):小猴子喜歡吃什么?()
A. 胡蘿卜
B. 魚
C. 骨頭
D. 香蕉
8. 默認(rèn)小貓角色,運(yùn)行下面程序后,舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)的圖案是?()
A.
B.
C.
D.
9. 想要在墻面上繪制一個(gè)如下圖所示的圖案,需要在①和②處分別填入的數(shù)字為?()
A. 4,90
B. 6,60
C. 4,60
D. 6,90
10. 下面哪個(gè)選項(xiàng)能實(shí)現(xiàn),按下右鍵巴士向前移動(dòng),否則后退?()
A.
B.
C.
D.
11. 棕熊的程序如下圖所示,運(yùn)行程序后,棕熊說(shuō)?()
A. 我吃飽了!
B. 什么都不說(shuō)
C. 我還沒(méi)吃飽!
D. 我吃飽了!我還沒(méi)吃飽!
12. 足球和球門的初始位置如下圖所示,下列哪個(gè)選項(xiàng)可以讓足球不停向上移動(dòng),碰到球門后就停止移動(dòng)?()
A.
B.
C.
D.
13. 甲殼蟲的程序如下圖所示,想讓甲殼蟲一直在白色圓圈內(nèi)跟隨鼠標(biāo)指針移動(dòng),在紅框處填入?()
A.
B.
C.
D.
14. 下列哪個(gè)選項(xiàng)能讓小狗移到企鵝前面?()
A.
B.
C.
D.
15. 下列哪個(gè)選項(xiàng),能讓小汽車在按下右鍵并且松開空格鍵時(shí),向右轉(zhuǎn)?()
A.
B.
C.
D.
16. 默認(rèn)角色小貓,下列哪個(gè)選項(xiàng)實(shí)現(xiàn),點(diǎn)擊小貓后,小貓先說(shuō)“你好”2秒,再完整播放“喵”的聲音?()
A.
B.
C.
D.
17. 觀察下圖中數(shù)字的規(guī)律,紅色問(wèn)號(hào)處應(yīng)該填入的數(shù)字是?()
A. 24
B. 26
C. 27
D. 28
18. 籃球初始位置在舞臺(tái)中間,下列哪個(gè)選項(xiàng)可以讓籃球移到B點(diǎn)?()
A.
B.
C.
D.
19. 根據(jù)如下流程圖,可以編寫出下列哪個(gè)選項(xiàng)的程序?()
A.
B.
C.
D.
20. 下列哪個(gè)選項(xiàng)的運(yùn)行結(jié)果是true?()
A.
B.
C.
D.
21. 當(dāng)前角色有5個(gè)造型,運(yùn)行下列程序后,角色會(huì)換成哪個(gè)造型?()
A. ball-a
B. ball-b
C. ball-c
D. ball-d
22. 舞臺(tái)和角色如下圖所示,汽車角色運(yùn)行下列程序后,最終會(huì)停留在哪個(gè)位置?()
A. 左上角
B. 右上角
C. 左下角
D. 右下角
23. 下列哪個(gè)選項(xiàng)能實(shí)現(xiàn),點(diǎn)擊熱氣球,熱氣球先向右上方飛行,然后再落回地面?()
A.
B.
C.
D.
24. 觀察下列數(shù)字規(guī)律,空缺處應(yīng)該填入? 2, 4, 8, 16, _____ ()
A. 20
B. 24
C. 32
D. 40
25. 觀察下列圖形的排列規(guī)律,空缺處應(yīng)該是下列哪個(gè)圖形?()
A.
B.
C.
D.
26. 小貓初始位置在舞臺(tái)中間,點(diǎn)擊綠旗,程序1和程序2都能讓小貓向右移動(dòng)100步。
對(duì)
錯(cuò)
27. 蝴蝶角色的程序如下圖所示,運(yùn)行程序后,蝴蝶每次碰到鼠標(biāo)指針,都能改變顏色。
對(duì)
錯(cuò)
28. 點(diǎn)擊綠旗,運(yùn)行下列程序后,角色會(huì)跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)。
對(duì)
錯(cuò)
29. 點(diǎn)擊綠旗,運(yùn)行下列程序后,角色的音量為150。
對(duì)
錯(cuò)
30. 角色小貓的程序如下圖所示,在舞臺(tái)任意地方按下鼠標(biāo),小貓都會(huì)切換造型。
對(duì)
錯(cuò)
31. 默認(rèn)角色小貓,運(yùn)行下列程序后,小貓會(huì)消失,等待1秒后,再出現(xiàn)。
對(duì)
錯(cuò)
32. 小貓?zhí)撓裉匦е翟O(shè)定為80,繪制出一條直線,使用“全部擦除”積木不但可以擦除畫出的線段,還可以清除小貓的虛像特效。
對(duì)
錯(cuò)
33. 下列兩段程序?qū)崿F(xiàn)的效果是一樣的。
對(duì)
錯(cuò)
34. 用天平秤稱重,發(fā)現(xiàn)2個(gè)蘋果和5個(gè)桔子一樣重;1個(gè)西瓜和3個(gè)蘋果加3個(gè)桔子一樣重;由此可以推知,1個(gè)西瓜比4個(gè)蘋果重。
對(duì)
錯(cuò)
35. 下列積木的結(jié)果是41。
對(duì)
錯(cuò)
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