網(wǎng)絡(luò)游戲與我們的關(guān)系及“上癮”的原因
1. 1. 您的年齡段是?
A 12歲及以下
B 13-18歲
C 19-25歲
D 26-35歲
E 36歲及以上
2. 2. 您平均每周玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)長(zhǎng)大約是?
A 幾乎不玩(每周少于1小時(shí))
B 較少(每周1-5小時(shí))
C 中等(每周6-15小時(shí))
D 較多(每周16-30小時(shí))
E 非常多(每周30小時(shí)以上)
3. 3. 您認(rèn)為自己是否對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲有依賴傾向?
A 完全沒有
B 輕微,不影響生活
C 有一定依賴,偶爾影響生活
D 依賴較強(qiáng),經(jīng)常影響生活
E 嚴(yán)重依賴,無法正常生活
4. 4. 您通常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的主要目的有哪些?
A 放松心情,緩解壓力
B 打發(fā)空閑時(shí)間
C 與朋友或同學(xué)互動(dòng)社交
D 追求游戲內(nèi)的成就感(如升級(jí)、通關(guān))
E 體驗(yàn)游戲劇情或世界觀
F 競(jìng)技對(duì)抗,挑戰(zhàn)他人
G 其他
5. 5. 您認(rèn)為哪些因素最容易導(dǎo)致玩家沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?
A 游戲內(nèi)豐富的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制(如每日簽到、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))
B 強(qiáng)烈的社交互動(dòng)需求(如組隊(duì)、公會(huì))
C 游戲劇情引人入勝,讓人想持續(xù)體驗(yàn)
D 現(xiàn)實(shí)生活中缺乏成就感或社交圈
E 游戲內(nèi)排名和競(jìng)爭(zhēng)壓力
F 為了逃避現(xiàn)實(shí)中的問題或負(fù)面情緒
G 其他
6. 6. 您在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),通常會(huì)優(yōu)先考慮哪些類型的游戲?
A 角色扮演類(RPG)
B 多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)
C 射擊類(FPS/TPS)
D 策略類
E 休閑益智類
F 模擬經(jīng)營(yíng)類
G 其他
7. 7. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ娜粘I钣绊懗潭热绾危?
完全沒有影響
1
2
3
4
5
影響非常大
8. 8. 您在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),更關(guān)注游戲的哪些方面?
游戲畫面
游戲音效
劇情故事
操作手感
社交互動(dòng)
視覺體驗(yàn)
聽覺體驗(yàn)
沉浸感受
操作樂趣
人際連接
9. 9. 請(qǐng)對(duì)以下可能導(dǎo)致游戲沉迷的因素的影響力進(jìn)行評(píng)價(jià)
1
2
3
4
5
游戲內(nèi)的即時(shí)反饋
游戲任務(wù)的連續(xù)性
游戲社交的粘性
現(xiàn)實(shí)生活的壓力
10. 10. 當(dāng)您有空閑時(shí)間時(shí),以下活動(dòng)您會(huì)優(yōu)先選擇哪些?(請(qǐng)按優(yōu)先順序排序)
A 玩網(wǎng)絡(luò)游戲
B 進(jìn)行戶外運(yùn)動(dòng)
C 觀看影視節(jié)目
D 閱讀書籍
E 和朋友線下聚會(huì)
11. 11. 您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲給您帶來的最大收獲或樂趣是什么?
12. 3. 您是否曾因玩網(wǎng)絡(luò)游戲而忽略了學(xué)習(xí)、工作或家務(wù)?
A 從未
B 偶爾
C 經(jīng)常
D 總是
13. 5. 當(dāng)您在游戲中完成一個(gè)目標(biāo)(如過關(guān)、獲得獎(jiǎng)勵(lì))時(shí),您通常會(huì)有哪些感受?
A 興奮、開心
B 滿足、有成就感
C 短暫的愉悅后想繼續(xù)玩下一個(gè)目標(biāo)
D 沒什么特別的感覺
E 其他(請(qǐng)?jiān)谔羁疹}中補(bǔ)充)
14. 6. 您是否會(huì)因?yàn)橛螒蛑械摹懊咳杖蝿?wù)”、“限時(shí)活動(dòng)”等獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制而特意登錄游戲?
A 幾乎不會(huì),看心情
B 偶爾會(huì),如果獎(jiǎng)勵(lì)很吸引人
C 經(jīng)常會(huì),不想錯(cuò)過獎(jiǎng)勵(lì)
D 總是會(huì),已經(jīng)形成習(xí)慣
15. 7. 您認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)δ那榫w影響有多大?
幾乎沒有影響
1
2
3
4
5
影響極大
16. 8. 您在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),通常更關(guān)注哪些元素?
非常關(guān)注
比較關(guān)注
一般
不太關(guān)注
完全不關(guān)注
游戲內(nèi)的即時(shí)反饋(如經(jīng)驗(yàn)值、道具掉落)
游戲角色的成長(zhǎng)與變強(qiáng)
與其他玩家的競(jìng)爭(zhēng)排名
游戲社交圈的互動(dòng)
17. 9. 請(qǐng)對(duì)以下與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的感受進(jìn)行評(píng)價(jià)
1
2
3
4
5
期待游戲獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)的心情
獲得游戲成就時(shí)的滿足感
停止游戲時(shí)的失落感
18. 10. 您認(rèn)為導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲“上癮”的主要原因有哪些?(請(qǐng)選出最主要的三項(xiàng)并排序)
A 游戲設(shè)計(jì)本身的吸引力(如關(guān)卡設(shè)計(jì)、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制)
B 個(gè)人尋求刺激或逃避現(xiàn)實(shí)的心理需求
C 社交因素(如朋友都在玩,不想脫節(jié))
D 游戲帶來的即時(shí)愉悅感和成就感
E 缺乏其他興趣愛好或娛樂方式
19. 11. 您認(rèn)為還有哪些未提及的因素可能導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲“上癮”?
關(guān)閉
更多問卷
復(fù)制此問卷